FANDOM


League.jpg

Sztandar Ligi Odkrywców

Liga Odkrywców została powołana z rozkazu króla Magniego Miedziobrodego. Jest to organizacja, której celem są badania nad korzeniami rasy krasnoludów. Posiadamy wiele archeologicznych wykopalisk we wszystkich zakątkach świata: od Kalimdoru, przez Wschodnie Królestwa, aż do mroźnego Northrend – także w krainie Outlands, a nawet i na Oceanie The Great Sea! Głównym zajęciem Ligi to podróże, odkrycia, eksperymenty, zapiski. Jej członkowie prowadzą ekspedycje, docierają do ciekawych zakątków świata. Liga Odkrywców zachowuje zdobyte zabytki w Hali Odkrywców w samym IronForge. Znaleziska te są wykorzystywane często do prowadzenia badań. Prowadzone są również eksperymenty nad nowymi typami kryształów, ziół, skamielin. Prowadzone są zapiski odnośnie „Historii Świata Azeroth”, a także prace nad sporządzeniem kompletnej Mapy Świata, zawierającej dokładny i szczególny opis trzech kontynentów wraz z wyspami wielkiego morza.

HierarchiaEdytuj

Grim Batol 4.jpg

Pocztówka z Grim Batol

Prospektorzy:Edytuj

High Explorer Daghar, Radny Grothil, Prospektor Sylom

Wysoce Odznaczeni:Edytuj

Beldrin, Megrom

Status Odkrywcy:Edytuj

Dein , Markantoroth , Garadlin , Thibble , Bronolgan , Boradin , Glondir , Khorve , Doror , Bagroth Kemiloth , Dorhna , Drengor , Genn , Vognar , Gorthar , Dagral , Drengor , Gimur , Vanghart , Adoris , Gehn

Ekspedycje LigiEdytuj

Screen 8.jpg

Postój w Thelsamar podczas Projektu 8

UldamanEdytuj

Pierwsza ekspedycja której celem było prastare miasto tytanów Uldaman. Wyprawa prowadzona przez Prospektora Daghara oraz gnomkę Nilly, zakończyła się sukcesem oraz zdobyciem wielu cennych zdobyczy na rzecz ligi.

Zul'AmanEdytuj

Wyprawa zakładała dzicz Stranglethorn, jednakże jej finalnym punktem okazało się ukryte miasto Trolli, gdzie cała ekspedycja dowiedziała się o istnieniu wielkiego ołtarza oraz o nieuchronnym nadejściu półboga Hakkara. Jeden z oddziałów wyruszył wówczas do Jintha'alor w poszukiwaniu tajemniczego jaja.

Gaj TirisfalEdytuj

Następna wyprawa, tym razem do Gaju Tirisfal w konkretnie do zamku szkarłatnej krucjaty aby wydobyć z ich bibliotek księgi na temat wierzeń trolli i półbogów. Ekspedycja powiodła się.

Jaskinia CzasuEdytuj

Screen 19.jpg

Aerie Peak

Następnie Liga wyruszyła na piaski Tanaris w poszukiwaniu prastarego miasta Uldum. Zamiast niego natknęli się na Jaskinię Czasu, gdzie odkrywca Grothil rozbił klepsydrę czasu. Na szczęście nic się nie stało. Ekspedycja ruszyła dalej docierając do Silithus, gdzie poszukiwania się zakończyły.

Las EversongEdytuj

Wraz z niespodziewanym awansem Grothila, wyprawił on długa wyprawę przez ziemie plagi aż do lasu Eversong, gdzie przemierzając przez elfie lasy zdobyli liczne informacje na temat warunków panujących na tych ziemiach.

Grim BatolEdytuj

Następnie najdzielniejsi wyruszyli przez niebezpieczną drogę docierając pod wrota Grim Batol aby zbadać jego stan, oraz dowiedzieć się o jego historii.

KarazhanEdytuj

Prospektor Daghar wyprawił kolejną ekspedycję, do czeluści katakumb wieży Medivha, gdzie dzielni łowcy przygód rozprawili się z duchami i zjawami oraz zdobyli liczne informacje dotyczące tak Medivha, jak i ksiąg oraz mrocznego portalu.

Projekt 8Edytuj

Prastary 1.jpg

Glevia Mistrza

Wielka wyprawa na środkową i północną część wschodnich królestw, podczas których nieustanne perypetie bohaterów doprowadziły ich aż do lasu silverpine. Ekspedycja rozprawiła się z wodzem Troggów w Dun Morogh pozbawiając go głowy, następnie przeczesała ruiny i wykopaliska w Loch Modan. Zbadała sytuację na wielkiej Tamie, ruszyła przez obozy orków, dotarła do Grim Batol nacierając się na Kyharstrasza, przeprawiła się przez wielki most pokonując wielkiego szamana trolli, przeprawiła się przez wielki Mur Thoradina, zachaczyła o Drunholde, dotarła do Southshore gdzie zorganizowała Turniej Wędki oraz Turniej Kucharski, dobiła do Aerie Peak gdzie zorganizowano Turniej Kości. Następnie wyruszyła w stronę wysp, gdzie ukryła się przed wielką ulewą w jakiejś grocie, dotarła pod bramy Gilneas, a następnie pod zamek samego Shadowfang Keep.

Glevia MistrzaEdytuj

Chęci co do zorganizowania wypadu do Kalimdoru poskutkowały wyprawą pod Glevia mistrza gdzie zbadano szczątki upadłego już jednego z prastarych bogów, prawdopodobnie pokonanego przez tytana. Miejsce okazało się być schronem dla niejakiego Rogrima, podczas ekspedycji bohaterom towarzyszył Kupiec Angus, mistrz wędki Revean, Kanclerz Nilly, a także Pan Śmierć.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki