Wyrwany z objęć śmierci mocą potężnego rytuału, dzięki sile przyjaźni i wspólnego poświęcenia, Wojownik Wahnaataa przekroczył granice Krainy Umarłych i powrócił do świata żywych. Natchniony łaską Wielkiego Ducha postanowił poszukać odpowiedzi na wiele nurtujących go pytań u wszechwiedzącej Wyroczni skrytej w Górach Kamiennego Szponu. Przepełniony nową wiedzą na temat życia i śmierci, podążył nową ścieżką tradycji i starych wierzeń. Udał się do Thunder Bluff gdzie oddał w ofierze Cairnowi Krwawe Kopyto siłę swych mięśni, wyostrzony umysł i waleczne serce. Poprzysiągł Wielkiemu Wodzowi przywrócić potęgę i znaczenie klanu Krwawego Kopyta na Kalimdorze. Za pełną aprobatą starego przywódcy postanowił stworzyć Totem Krwawego Kopyta, grupę bezgranicznie oddanych Cairnowi braci, mających stać się oczami, uszami i językiem sędziwego wodza.
Cele i zamierzenia klanu[]
Taureni tworzący Totem Krwawego Kopyta to posłowie, dyplomaci i emisariusze Cairne’a a jednocześnie znamienici i bitni Wojownicy, szybcy i zręczni Łowcy, władający tajemniczą, starożytną, rytualną magią Szamani, oraz oblubieńcy Matki Ziemi - Druidzi. Wszyscy oni, połączeni rytuałem inicjacji wypełniać będą wolę jedynego Wodza, która to wyrażona zostanie w słowach Chiricahua klanu – Wojownika Wahnaaty. A jest nią:
- Pragnienie nawiązania dialogu międzyklanowego z Grimtotemami i Runetotemami, co wiązać się będzie z wieloma wyprawami poselskimi na ziemie skłóconych z Krwawym Kopytem rodzin;
- „Wojenny Topór” z plemionami kalimdorskich Centaurów nigdy nie zostanie zakopany. Totem Krwawego Kopyta nieustannie toczyć będzie otwartą wojnę z konioludźmi zamieszkującymi niegdysiejsze ziemie Taurenów. Zadra w sercu Wielkiego Wodza i ból wspomnień z przeszłości pozostanie w nim na zawsze;
- Mroczny Portal wykazuje aktywność i emanuje potężną magiczną energią. Wkrótce silne pasma energii otworzą wrota. Z woli Cairne’a, Totem Krwawego Kopyta wyruszy na obcy kontynent Outland, by odkryć i poznać jego tajemnice;
- Thunder Bluff pragnie bliżej poznać przedstawicieli nowoprzybyłych ras, które pojawiły się na kontynencie i szukają akceptacji. Celem Totemu Krwawego Kopyta będzie zdobycie cennej wiedzy na temat zamierzeń, obyczajów i wierzeń Krwawych Elfów i Draenei;
- Obowiązkiem Totemu Krwawego Kopyta jest pielęgnowanie i kultywowanie dawnych taureńskich tradycji i obyczajów. Wychodzenie z nimi naprzeciw i kv innym nacjom pokaże tylko, jak wspaniałą i dumną rasą są Taureni;
- Totem Krwawego Kopyta dbać będzie o spokój i harmonię w Mulgore. Na ziemiach tych, każdy taureński brat zostanie przywitany godnie i z honorem, znajdując czas na regenerację sił, miejsce na medytację oraz modlitwę o łaskę i wstawiennictwo Matki Ziemi i Wielkiego Ducha;
- Taureni będący częścią Totemu Krwawego Kopyta, tępić będą każdy napotkany przejaw i manifestację demonicznej i czarnoksięskiej siły, która była, jest i będzie wielkim zagrożeniem dla Matki Stworzycielki;
- Totem Krwawego Kopyta pragnie zwiększyć bezpieczeństwo zamieszkujących Mulgore plemion, dlatego też zwiększy zasięg swych wpływów o część Pustkowi, wliczając w to Obóz Taurajo. Znalezienie wspólnego języka ze Strażą Rozdroży to cel priorytetowy;
- Totem Krwawego Kopyta obowiązuje cotygodniowa zbiórka złota na przyszłe potrzeby klanu. Wódz liczy, iż każdy z braci Shu'halo otworzy swe sakwy siódmego dnia każdego tygodnia. Ilość złotych monet jakie powinny w tym czasie zasilić klanowy skarbiec zależy raczej od dobrej woli członka Totemu. Systematyczność wpłat i ich wielkość będzie jednak wnikliwie sprawdzana i odnotowywana między innymi przez skrybę Totemu Naefara. Zebrany majątek posłuży w dużej mierze jako materialna pomoc nowym i nieco uboższym Shu'halo, zrzeszonym w Totemie Krwawego Kopyta.
Mądrości przodków[]
Totem Krwawego Kopyta pozbawiony jest swoistego kodeksu postępowań. Jest on zbędny, gdy honor i braterstwo jest tak silne jak w ów klanie. Taureni jednak mają na względzie kilka bardzo ważnych dla nich i mądrych myśli, które to prowadzą ich przez życie, uczą i dają nadzieję jak bez żadnych trudności odnaleźć po śmierci ścieżkę do Krainy Wiecznych Łowów.
" Słuchaj, bo inaczej twój język uczyni cię głuchym."
"Kto mówi "nie wiem" i uczy się, lepszy jest od tego, który wie i wynosi się nad innych."
"Gdy pytasz, wstydzisz się jeden raz; gdy nie wiesz, wstyd na całe życie."
"Głodujący nie wybiera jadła, uciekający nie wybiera drogi."
" Cierpliwość jest drzewem, które ma gorzkie korzenie ale słodkie owoce."
"Doświadczony wędrowiec idzie pomału, lecz bez ustanku."
"Są dwa wilki w sercu Taurena. Miłość i nienawiść. Wygrywa ten, którego częściej karmisz."
Historia Totemu Krwawego Kopyta[]
Rok 31 (2006)[]
Połączeni magią krwi i natchnieni mocą Mograsha rodzą się Krwawe Ogary, na czele których staje Lorm „Lord Krwi” oraz Gaara „Czarnorogi”, potężny Wojownik z plemienia Groźnego Totemu.
Wahnaataa „Pierwszy w Walce”, przyszły Wódz Totemu Krwawego Kopyta wstępuje w szeregi Krwawych Ogarów. Niedługo potem traci wiarę w ideały klanu i porzuca go. Konsekwencją tej decyzji jest epicki pojedynek z przywódcą Krwawych Ogarów Lormem, na jednym ze wzgórz otaczających Rozdroża. Wahnaataa traci życie, lecz siłą potężnego rytuału przeprowadzonego przez jego braci powraca z Krainy Wiecznych Łowów.
Rok 32 (2007)[]
Powstaje Totem Krwawego Kopyta, grupa Taurenów stojąca na straży dawnych tradycji i obyczajów, kultywująca dawne taureńskie obrzędy i ceremonie a także strzegąca granic Mulgore i jego okolic. Wahnaataa „Pierwszy w Walce” zostaje wodzem klanu, składa przysięgę wierności i oddania Cairne’owi Krwawe Kopyto oraz ogłasza Osadę Krwawego Kopyta siedzibą Totemu. Niedługo potem dochodzi do słownego porozumienia i wzajemnej współpracy najpierw ze Strażą Rozdroży, a później już z Gwardią Hordy co miało zwiększyć bezpieczeństwo granic Sawanny, Mulgore oraz Durotaru.
Rok 33 (2008)[]
Totem Krwawego Kopyta organizuje i odprawia Taniec Słońca, jeden z najważniejszych taureńskich obrzędów. Wydarzenie to odbija się głośnym echem wśród mieszkańców Mulgore i okolic przykuwając także uwagę wielu ciekawych gości z różnych zakątków Kalimdoru i Wschodnich Królestw. Zostaje podpisane ciche porozumienie, swego rodzaju pakt o nieagresji pomiędzy Totemem Krwawego Kopyta a grupą strażniczek z Ashenvale, zwących się Cichymi Strzałami, na których czele stała Annastrianna Moonsinger. Wahnaataa staje się mile widzianym gościem wśród Nocnych Elfów.
Rok 35 (2010)[]
Totem Krwawego Kopyta wraz z Opuszczonymi pod sztandarem Dłoni Zemsty dociera na skuty lodem północny kontynent a ściślej mówiąc na Wyjący Fiord, gdzie niedługo potem nawiązuje kontakt z dalekimi kuzynami Taunka z Osady Śnieżnego Kopyta. Totem Krwawego Kopyta spotyka się z Cieniami Imperium w ich wiosce w dżungli Straglethorn. Tą pamiętną chwilę wspominać będą i jedni i drudzy i trwale powiązała ona dwie gildie nicią przyjaźni. Totem Krwawego Kopyta przeprowadza Wielkie Łowy, święty rytuał inicjacji i sprawdzian dla wielu młodych taurenów. Na ceremonii polowania pojawiają się także Cienie Imperium i wielu zacnych gości. Mulgore długo nie może zapomnieć o tym wielkim wydarzeniu.